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Value Object
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Das Value Object (auch Wertobjekt) ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster. Wertobjekte sind unverΓ€nderbare Objekte, die einen speziellen Wert reprΓ€sentieren. Soll der Wert geΓ€ndert werden, so muss ein neues Objekt generiert werden.cite-ref-1[1] Das Entwurfsmuster wird dazu genutzt, Objektvergleiche auf deren Attributwerte zu beziehen, anstatt auf ObjektidentitΓ€t.cite-ref-2[2]

Contents

β€’ Beispiele
β€’ Datum
β€’ Weblinks

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ErklΓ€rung

FΓΌr spezielle Werte kann es sinnvoll sein, diese als Objekte einer eigenen Klasse zu verwenden. HΓ€ufig verwendet wird dieses Entwurfsmuster beispielsweise fΓΌr GeldbetrΓ€ge oder Datumsangaben. Bei diesen komplexeren Datentypen kΓΆnnen den jeweiligen Klassen von Beginn an eigene Methoden und Eigenschaften mitgegeben werden, die das spΓ€tere Arbeiten mit dem Wertobjekt vereinfachen.

Wertobjekte haben, nach der Definition von Eric Evanscite-ref-3[3], drei fundamentale Eigenschaften:

β€’ Wertobjekte haben keine IdentitΓ€t
β€’ Wertobjekte sind nicht verΓ€nderbar
β€’ Wertobjekte werden immer in einem gΓΌltigen Zustand erzeugt

Beispiele

Datum

Die Klasse "Datum" besitzt die Methoden "getYear()" und "getEuropeanDate()" – diese erleichtern den Umgang mit Objekten vom Typ "Datum".

Beispiel (Java)

β€’ Wertobjekt-Klasse Money (Geld)

import java.math.BigDecimal;
import java.util.Currency;
import java.util.Objects;
public final class Money {
private final BigDecimal amount;
private final Currency currency;
public Money(BigDecimal amount, Currency currency) {
Objects.requireNonNull(amount, "amount should be not null");
Objects.requireNonNull(currency, "currency should be not null");
this.amount = amount;
this.currency = currency;
}
public BigDecimal getAmount() {
return this.amount;
}
public Currency getCurrency() {
return this.currency;
}
public Money add(Money other) {
if (other == null || other.currency != currency) throw new IllegalArgumentException("Can't add " + other);
return new Money(amount.add(other.amount), currency);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null || getClass() != obj.getClass())
return false;
Money other = (Money) obj;
return amount.equals(other.amount) && currency.equals(other.currency);
}
}

Weblinks

β€’ ErklΓ€rung mit Beispielen (PDF; englisch)
β€’ ErklΓ€rung mit Beispielen (deutsch)

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ 4.4 Klassen von Werten und Klassen von Objekten. Rheinwerk Computing – Praxisbuch Objektorientierung; abgerufen am 31. August 2015
cite-note-22. ↑ Karl Eilebrecht, Gernot Starke: Patterns kompakt. 4. Auflage. Springer Vieweg Verlag, Berlin 2013, ISBN 978-3-642-34717-7, S. 195–197.
cite-note-33. ↑ heise.de - Einhaltung von Invarianten mit dem Value Object Pattern Abgerufen am 28. MΓ€rz 2016.